Solo
Allein üben. Trefferquote und Serien werden mitgeschrieben, der Übungsmodus bringt Aufgaben aus deinen schwachen Kategorien häufiger.
Eine Aufgabe, ein Timer, ein Tipp: Wie viele fallen dir ein? Das Quiz für allein, für die Runde am Tisch und für den Stundeneinstieg.
Für Android-Handys und -Tablets sowie Android TV. Bei der Party im WLAN spielen auch iPhones mit – im Browser.
Nenne drei Opern
Kein Tippen auf einer Tastatur, keine Wartezeiten. Genau ein Tipp pro Runde.
„Nenne drei Opern.“ Die Aufgabe steht groß auf dem Display – lesbar auch quer über den Tisch.
Sag deine Antworten laut oder zähl im Kopf mit. Wie lang die Denkzeit ist und wie viele Antworten es sein sollen, stellst du selbst ein.
Danach tippst du an, wie viele richtig waren. Seid ihr euch nicht einig, klappt ihr die Musterlösungen auf; oft führt ein Link zum passenden Wikipedia-Artikel.
2.002 Aufgaben in 25 Rubriken – von Geografie, Geschichte und Naturwissenschaft über Musik, Film und Marken bis zu Alltag, Essen und Kinderfragen.
Allein üben. Trefferquote und Serien werden mitgeschrieben, der Übungsmodus bringt Aufgaben aus deinen schwachen Kategorien häufiger.
2 bis 8 Spieler, das Handy wandert reihum, Punkte für jeden einzeln.
Jeder spielt am eigenen Handy: Ein Handy eröffnet den Raum und zeigt einen QR-Code, die anderen scannen ihn – mit der App oder direkt im Browser, auch auf dem iPhone. Es reicht ein WLAN oder der Hotspot eines Handys, Internet braucht es nicht.
Auf Android TV und Google TV wird der Fernseher zum Spielbrett: QR-Code, Aufgabe, Countdown und wer dran ist – groß für alle. Gespielt wird mit dem eigenen Handy.
Jahrgang wählen, von der Grundschule bis zur Oberstufe, dann das Fach. Die Klasse spielt als Ganzes oder in Teams – am Beamer mit einem Gerät oder im WLAN mit einem Gerät je Team. Die Lehrkraft bewertet.
Eigene Sets anlegen und per QR-Code oder Datei weitergeben – für die Klasse, den Verein oder den Junggesellenabschied.
Außerdem: ein Schalter für große Schrift, helles und dunkles Design, Ton und Vibration abschaltbar. Die App spricht Deutsch, Englisch, Spanisch und Portugiesisch.









Für den Spieleabend, den Geburtstag oder die Hochzeit: Jeder spielt am eigenen Handy oder alle schauen auf den Fernseher. Einer kauft, alle spielen – Vollversion und Themenpakete des Geräts, das die Runde eröffnet, gelten für alle am Tisch.
Kinderfragen und Opern in derselben Runde: Wie schwer es wird, entscheidet ihr über die Zahl der Antworten und die Denkzeit. Große Schrift macht die Aufgabe auch von der anderen Tischseite lesbar.
Fünf Minuten Stundeneinstieg mit 1.846 Aufgaben nach den NRW-Lehrplänen, von Sachunterricht bis Pädagogik, Latein und Informatik. Keine Schülerdaten, kein Server, keine Konten.
Kein Abo, keine Werbung, keine Folgekosten. Alles, was kostet, ist ein einmaliger Kauf.
| VollversionAlle 2.002 Aufgaben, den Unterricht eingeschlossen. Wächst der Grundbestand, ist das mit drin. | 3,99 € |
|---|---|
| UnterrichtAlle Aufgaben mit Jahrgang und ein eigenes Paket für Oberstufe und Informatik. Mit der Vollversion schon freigeschaltet. | 2,99 € |
| Themenpaket50 Aufgaben zu einem Thema, unabhängig von der Vollversion. | je 0,49 € |
| ThemenboxVier Themenpakete. Die App bietet sie nur an, solange sie für dich günstiger ist als die Pakete, die dir noch fehlen. | 1,49 € |
Themen: Hochzeit · Weihnachten & Advent · Fußball · Gedächtnistraining & Biografiearbeit · Geburtstag · 80er & 90er · Garten & Pflanzen · Hunde & Katzen · Halloween & Karneval · Babyparty & Familie · Urlaub & Camping · Kochen & Backen
Preise in Deutschland, Stand Oktober 2026. Verbindlich ist der Preis, den Google Play beim Kauf anzeigt.
Nein. Alle Aufgaben stecken in der App. Für die Party im WLAN reicht ein gemeinsames WLAN oder der Hotspot eines Handys – eine Verbindung ins Internet ist nicht nötig.
Die App gibt es für Android: Handy, Tablet, Android TV und Google TV. Bei der Party im WLAN spielen iPhones trotzdem mit – sie scannen den QR-Code und spielen im Browser. Eröffnen muss die Runde ein Android-Gerät mit der App.
Nein. Bei der Party im WLAN und am Fernseher gelten Vollversion und Themenpakete des Geräts, das die Runde eröffnet, für alle: Einer kauft, alle spielen.
Keine Registrierung, kein Konto, keine Werbung, keine Tracker. Deine Statistik bleibt auf deinem Gerät; mitnehmen kannst du sie, indem du sie selbst in eine Datei sicherst. Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.
Nein. Käufe hängen an deinem Google-Konto. Auf dem neuen Gerät holt „Kauf wiederherstellen“ sie zurück.
Viele Schul-, Hotel- und Gäste-WLANs lassen Geräte nicht zueinander. Dann am Handy, das die Runde eröffnet, den Hotspot einschalten und alle damit verbinden.
Deutsch, Englisch, Spanisch und Portugiesisch – die Sprache der App und die der Aufgaben stellst du getrennt ein. Den Unterricht gibt es bisher nur auf Deutsch.
Schreib uns an kontakt@wunderkammer-apps.de – am besten mit dem Wortlaut der Aufgabe.